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先輩インタビュー

フラットで風通しのよい社風 システム部
諸星 貴大(モロホシ タカヒロ)

システム部 諸星 貴大
システム部 諸星 貴大

入社のきっかけを教えてください。

新卒で入社して4年目になりますが、会社説明会でとてもクリーンな印象を受けたのがきっかけでした。
システム会社はクライアント先に常駐という勤務形態が多いのですが、SCSはそういう部分がなくて非常にクリアでした。
残業も少ないですし、何より外部の業務体系に依存せずに開発ができることがとても魅力的でした。

現在はどのような業務を担当されていますか?

今はお客様が使っている管理ツールのバージョンを変えてリリースするために、新機能の開発を担当しています。
このプロジェクトは4名のエンジニアがアサインしており、私はそのうちの一人です。
案件の規模にもよりますが、大体4〜6名でひとつの開発業務を担当することが多いです。


システム部 諸星 貴大

普段のお仕事の中で特に気をつけてることは何ですか?

特に気をつけていることは、設計書をきちんと読み込んで自分のやってることに齟齬がないかを細かく確認するようにしています。
要するに勘違いして実装しないように気をつけてますね。そういうことがあると他の開発メンバーにも迷惑になりますし、手戻りが発生してお客様にもご迷惑をおかけすることにも繋がりますので。
過去には設計書の理解が足りなくて、想定した開発結果にならず修正が必要になることが多々ありましたので、そこは一番注意しています。

諸星さんから見たSCSの魅力はどんなところですか?

先輩後輩の隔てがなく、フラットなところですね。先輩方とも気さくに話すことができ、コミュニケーションを取りながら仕事ができていますね。
そういう社風はプロジェクトの進行にとっても非常にメリットが大きいと思っています。


システム部 諸星 貴大

今までのお仕事で一番達成感があったのはどんな時ですか?

プロジェクトの最初の方から最後まで、お客様にリリースするところまで携わったときは達成感がありましたね。
普段は開発の中盤だけアサインすることが多いので、リリースまで関わるとユーザー様の声もダイレクトに伝わってきます。
そんな時は頑張って開発した製品を使ってくれているんだ、っていう実感もありますし、喜んでもらえていると更に嬉しいですね。

休日はどんな風に過ごしていますか?

アウトドア派ではないので、自宅やその周辺で過ごすことが多いです。
ゲームも好きなので友達とオンラインゲームを楽しんだり、弟が多いので一緒に遊んだり。

今後の目標は?

今は開発メインで担当していますが、もっともっと技術力をあげて、誰かに教えてあげられるようなスキルを身につけたいですね。先輩に教えてもらった恩は、後輩の育成で恩返しする。ちょっと大げさかもしれませんが、そんなモチベーションです。
そういう意味では、新入社員の方のメンターを経験させてもらうことはとても刺激になっていますね。

システム部 諸星 貴大

これから応募される方にひとこと

SCSは本当に先輩後輩の隔たりがないことが魅力だと思います。これから入社される方もきっとすぐに溶け込めますので、安心してくださいね。是非一緒にいい製品を作っていきましょう!

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